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VR 技术对新闻传媒业态的影响研究

王紫萱

王紫萱. VR 技术对新闻传媒业态的影响研究[J]. 中国传媒科技, 2021, (7): 59-61. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2021.07.016
引用本文: 王紫萱. VR 技术对新闻传媒业态的影响研究[J]. 中国传媒科技, 2021, (7): 59-61. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2021.07.016

VR 技术对新闻传媒业态的影响研究

doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2021.07.016
详细信息
    作者简介:

    王紫萱(1986-),女,辽宁沈阳人,辽宁广播电视台文艺中心二级导演,研究方向:传媒业态研究、电视节目研究、传媒品牌研究、影视戏剧导演创作。

  • 中图分类号: G210.7

  • 摘要: VR 技术从其诞生之初就被广泛应用于新闻传播行业,经过多年发展,VR 新闻的传播主体日益多元化,传播渠道逐渐多样化,传播内容逐渐类型化,传播效果呈现出明显的分层化特征。VR 技术的产生在很大程度上提升了新闻传播的真实性,满足了媒体技术转型的需求,实现了媒体与受众间的交互传播,促使主流媒介调整传播“语态”。但是,VR 技术在促进新闻行业发展的过程中也带来了一系列消极影响,如“技术中介”成为新的控制中心,移情效果引发虚假需求,强化技术的重要作用,造成一定的资源浪费等。文章通过分析 VR 新闻的发展现状以及 VR 技术带来的积极影响与消极影响,探索其未来发展方向,以期为以后的相关研究提供借鉴。

     

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出版历程
  • 收稿日期:  2021-05-26
  • 修回日期:  2021-07-06
  • 刊出日期:  2021-07-15

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