留言板

尊敬的读者、作者、审稿人, 关于本刊的投稿、审稿、编辑和出版的任何问题, 您可以本页添加留言。我们将尽快给您答复。谢谢您的支持!

姓名
邮箱
手机号码
标题
留言内容
验证码

网络传播视域下《黑神话:悟空》的网络出圈分析

肖博成

肖博成. 网络传播视域下《黑神话:悟空》的网络出圈分析[J]. 中国传媒科技, 2025, (5): 40-43. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025.05.007
引用本文: 肖博成. 网络传播视域下《黑神话:悟空》的网络出圈分析[J]. 中国传媒科技, 2025, (5): 40-43. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025.05.007

网络传播视域下《黑神话:悟空》的网络出圈分析

doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025.05.007
详细信息
    作者简介:

    肖博成(2001—),男,湖南娄底,硕士在读,研究方向为新媒体研究。

  • 摘要: 【目的】本研究旨在探讨网络传播视域下《黑神话:悟空》的网络出圈现象,分析其成功背后的原因及现实思考。研究范围涵盖游戏的文化底蕴、制作质量、网络宣传策略以及文化输出效果等方面,旨在揭示其在数字时代下对文化传播的影响与启示。【方法】本研究采用案例分析法,通过详细梳理《黑神话:悟空》从初次亮相到引发全球关注的整个过程,结合网络传播理论,深入剖析其成功出圈的关键因素。同时,通过数据统计与内容分析,量化评估游戏在网络平台上的传播效果与受众反应。【结果】研究结果显示,《黑神话:悟空》的成功出圈得益于其深厚的文化底蕴、高质量的游戏制作与网络宣传策略,以及成功的文化输出实践。游戏巧妙融合了中国传统文化元素与现代游戏设计理念,创造出独特的东方魔幻世界,吸引了全球玩家的关注与喜爱。同时,其官方宣传策略精准有效,充分利用了社交媒体与网络平台的力量,实现了信息的快速扩散与深度渗透。此外,游戏还通过跨文化传播,提升了中国游戏在国际舞台上的影响力。【结论】本研究发现,《黑神话:悟空》的成功出圈为文化艺术产业的创新发展及文化输出路径的探索提供了宝贵启示。它启示我们要积极拥抱新技术、新媒介,推动中国文化与世界文化的交流互鉴。同时,也强调了文化创新与文化传播的协同并进对于构筑文化自信与实现文化自强的重要性。本研究旨在通过深入分析《黑神话:悟空》的网络出圈现象,为游戏产业与文化产业的融合发展提供有益借鉴,推动中国文化的国际传播与交流。

     

  • [1] 谢美晨,王依晗 . 中国游戏的世界表达:从《黑神话:悟空》的游戏视频看中国文化输出 [J]. 科技传播,2023(21):112-115.
    [2] 赵远杰,常青 .DIMT 模式下国产游戏的中国文化元素传播——以《原神》璃月地区为例 [J]. 传媒论坛,2024(14):14-17.
    [3] 金蘅妍 . 虚拟节庆:空间视域下网络游戏中仪式文化的生产与传播 [D]. 杭州:浙江传媒学院,2024.
    [4] 郑焕钊,陈雅佳 . 中国网络游戏海外传播的路径、效果与困境 [J]. 粤海风,2024(1):42-52,113.
    [5] 王海波,秦赛一 . 共情、共通、共享:网络游戏与中华优秀传统文化的国际传播新进路——以《原神》为例 [J]. 新媒体公共传播,2023(2):40-48,159-160.
    [6] 王聃,康凯 . 网络游戏助力中华文明对外传播路径探析—— 以《 原 神》 为 例 [J]. 新 媒 体 与 社 会,2023(3):365-374,401.
    [7] 王芳,沙沙 . 面向传统文化传播的网络游戏特征分析与出版治理研究 [J]. 传媒论坛,2023(16):74-77.
    [8] 黄泽诗,王健 . 国产游戏跨文化传播中国文化的新面貌与优势价值 [J]. 新楚文化,2023(23):77-80.
    [9] 秦庾迪 . 国风电子游戏中传统文化的表征与嵌入研究 [D].北京:北京邮电大学,2023.
    [10] 闫明姝 . 电子游戏中传统文化精神的重构 [D]. 南京:南京艺术学院,2023.
    [11] 景玺豪.作为“控制”的游戏:网络游戏批判研究[D].沈阳:辽宁大学,2023.
    [12] 王珺斐,陈宝金 . 中华优秀传统文化的国际传播与创新实践——《黑神话:悟空》全球热销的启示 [J]. 全媒体探索,2024(12):76-77.
    [13] 刘壮,底云飞 . 符号与观念:国产游戏讲好中国故事的路径与期盼——以《黑神话:悟空》为例 [J]. 新闻论坛,2024(6):20-25.
    [14] 戴安迪 . 跨文化传播视域下国产游戏的艺术风格与视觉呈现研究——以《黑神话:悟空》为例 [J]. 玩具世界,2024(12):51-53.
    [15] 李金卫,熊艳 . 符号·嵌入·出圈:从网游《黑神话:悟空》看中华文化的对外传播 [J]. 科技传播,2024(24):171-174.
    [16] 谭天,陈律言 . 论《黑神话:悟空》在文化输出中的示范效应 [J]. 媒体融合新观察,2024(6):38-42.
    [17] 张衍,黄志超 . 文化与游戏“同船出海”的现状、困境及进路——以《黑神话:悟空》为例 [J]. 传媒论坛,2024(24):20-23.
    [18] 庞华,张凯歌 . 文明交流互鉴视域下《黑神话:悟空》赋能中国数字文化出海的模式突围与效能突破 [J]. 新闻爱好者,2024(12):19-23.
  • 加载中
计量
  • 文章访问数:  2
  • HTML全文浏览量:  0
  • PDF下载量:  0
  • 被引次数: 0
出版历程
  • 网络出版日期:  2025-07-01
  • 刊出日期:  2025-06-25

目录

    /

    返回文章
    返回