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虚拟人及虚拟场景在演播厅布局设计中的运用

任家萱

任家萱. 虚拟人及虚拟场景在演播厅布局设计中的运用[J]. 中国传媒科技, 2025, (5): 86-89. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025.05.018
引用本文: 任家萱. 虚拟人及虚拟场景在演播厅布局设计中的运用[J]. 中国传媒科技, 2025, (5): 86-89. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025.05.018

虚拟人及虚拟场景在演播厅布局设计中的运用

doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025.05.018
详细信息
    作者简介:

    任家萱(1986—),女,山西大同,学士,工程师,研究方向为传媒及广电相关的艺术设计、声学装修设计工作。

  • 摘要: 随着当今数字化科技的迅速发展,虚拟技术在演播厅布局设计中的应用日益广泛。本论文旨在深入探讨虚拟人及虚拟场景技术在现代化演播厅布局设计中的创新应用,对其运用方式、优势以及面临的挑战和未来发展趋势进行展望。【目的】本研究选取典型应用场景,从功能实现、场景构建和互动设计等维度进行分析,系统论证虚拟技术在演播厅布局中的应用效果及创新潜力。【方法】研究发现,虚拟人及虚拟场景的应用不仅推动了演播技术的创新和发展,还为节目制作带来了更多的可能性和机遇。【结果 \ 结论】随着技术的不断进步和应用领域的不断拓展,虚拟技术将在演播厅布局设计中发挥越来越重要的作用。

     

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出版历程
  • 网络出版日期:  2025-07-01
  • 刊出日期:  2025-06-25

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