留言板

尊敬的读者、作者、审稿人, 关于本刊的投稿、审稿、编辑和出版的任何问题, 您可以本页添加留言。我们将尽快给您答复。谢谢您的支持!

姓名
邮箱
手机号码
标题
留言内容
验证码

基于图像核心的 VR 技术在数字媒体艺术设计中的应用

毛炜

毛炜. 基于图像核心的 VR 技术在数字媒体艺术设计中的应用[J]. 中国传媒科技, 2022, (12): 65-68. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2022.12.014
引用本文: 毛炜. 基于图像核心的 VR 技术在数字媒体艺术设计中的应用[J]. 中国传媒科技, 2022, (12): 65-68. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2022.12.014

基于图像核心的 VR 技术在数字媒体艺术设计中的应用

doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2022.12.014
详细信息
    作者简介:

    毛炜(1977-),男,浙江杭州,助教,研究方向:数字媒体艺术。

  • 中图分类号: G265

  • 摘要: 【目的】为进一步探究 VR 技术在数字媒体艺术游戏中的应用,文章以基于图像核心的 VR 技术在数字媒体艺术游戏设计中的应用为研究方向。【方法】设计中采用了 3DMax 建模软件对场景中具有互动性的物体进行基本复原,同时以第一人称方式表示用户在场景中的位置和动作,通过增加一些物理性质如重力、刚性等,加强游戏整体互动性。同时增加高亮处理,利用手势识别装置可对道具进行多个角度拍摄。【结果】依托 VR 技术系统可以根据用户视角来做出自己判断,也可以通过系统为用户提供一种视觉上的体验。【结论】通过虚拟现实技术,用户与系统交互变得更加直观。

     

  • [1] 张露予,张晓楠,李伟,侯宾川.基于虚拟现实技术的三维游戏设计策略[J].信息与电脑(理论版),2022(4):25-27.
    [2] 刘圣洁.基于虚拟现实技术的严肃游戏设计[D].南京:南京信息工程大学,2021.
    [3] 唐颖.虚拟现实技术在游戏领域的应用分析[J].长江信息通信,2021(5):233-235.
    [4] 王一.VR虚拟现实技术在游戏设计中的应用研究[J].明日风尚,2021(6):123-124.
    [5] 谈嗣徽.VR技术在数字媒体艺术游戏设计中的应用[J].材料保护,2021(2):202-203.
    [6] 陈思昆,伍毅.VR 技术在教育场景中的优势与改变:体验、可视化与建构主义[J].中国传媒科技,2020(4):121-125.
    [7] 于文悦.浅析虚拟现实技术与文化产业的融合与发展[J].中国传媒科技,2021(12):71-73.
    [8] 胡丁珲.国内AI主播的演变历程、发展困境与未来出路[J].中国传媒科技,2021(6):26-28.
    [9] 齐建亮.虚拟现实技术在电脑游戏中的有效应用[J].数字通信世界,2022(5):118-120.
    [10] 中视广信XR虚拟技术为CGTN《全球会客厅》新媒体直播提供技术支撑[J].现代电视技术,2022(5):161.
    [11] 刘强,刘霖,袁勇,董梓轩,胡玲,熊思民.基于严肃游戏的网络空间安全基础虚拟仿真教学系统[J].实验技术与管理,2022(4):190-198.
    [12] 米鹤.新媒体环境下虚拟技术与艺术的交互式研究[J].中国高新科技,2021(19):135-136.
  • 加载中
计量
  • 文章访问数:  289
  • HTML全文浏览量:  45
  • PDF下载量:  11
  • 被引次数: 0
出版历程
  • 网络出版日期:  2023-02-07
  • 刊出日期:  2022-12-15

目录

    /

    返回文章
    返回