[1] |
谢美晨,王依晗 . 中国游戏的世界表达:从《黑神话:悟空》的游戏视频看中国文化输出 [J]. 科技传播,2023(21):112-115.
|
[2] |
赵远杰,常青 .DIMT 模式下国产游戏的中国文化元素传播——以《原神》璃月地区为例 [J]. 传媒论坛,2024(14):14-17.
|
[3] |
金蘅妍 . 虚拟节庆:空间视域下网络游戏中仪式文化的生产与传播 [D]. 杭州:浙江传媒学院,2024.
|
[4] |
郑焕钊,陈雅佳 . 中国网络游戏海外传播的路径、效果与困境 [J]. 粤海风,2024(1):42-52,113.
|
[5] |
王海波,秦赛一 . 共情、共通、共享:网络游戏与中华优秀传统文化的国际传播新进路——以《原神》为例 [J]. 新媒体公共传播,2023(2):40-48,159-160.
|
[6] |
王聃,康凯 . 网络游戏助力中华文明对外传播路径探析—— 以《 原 神》 为 例 [J]. 新 媒 体 与 社 会,2023(3):365-374,401.
|
[7] |
王芳,沙沙 . 面向传统文化传播的网络游戏特征分析与出版治理研究 [J]. 传媒论坛,2023(16):74-77.
|
[8] |
黄泽诗,王健 . 国产游戏跨文化传播中国文化的新面貌与优势价值 [J]. 新楚文化,2023(23):77-80.
|
[9] |
秦庾迪 . 国风电子游戏中传统文化的表征与嵌入研究 [D].北京:北京邮电大学,2023.
|
[10] |
闫明姝 . 电子游戏中传统文化精神的重构 [D]. 南京:南京艺术学院,2023.
|
[11] |
景玺豪.作为“控制”的游戏:网络游戏批判研究[D].沈阳:辽宁大学,2023.
|
[12] |
王珺斐,陈宝金 . 中华优秀传统文化的国际传播与创新实践——《黑神话:悟空》全球热销的启示 [J]. 全媒体探索,2024(12):76-77.
|
[13] |
刘壮,底云飞 . 符号与观念:国产游戏讲好中国故事的路径与期盼——以《黑神话:悟空》为例 [J]. 新闻论坛,2024(6):20-25.
|
[14] |
戴安迪 . 跨文化传播视域下国产游戏的艺术风格与视觉呈现研究——以《黑神话:悟空》为例 [J]. 玩具世界,2024(12):51-53.
|
[15] |
李金卫,熊艳 . 符号·嵌入·出圈:从网游《黑神话:悟空》看中华文化的对外传播 [J]. 科技传播,2024(24):171-174.
|
[16] |
谭天,陈律言 . 论《黑神话:悟空》在文化输出中的示范效应 [J]. 媒体融合新观察,2024(6):38-42.
|
[17] |
张衍,黄志超 . 文化与游戏“同船出海”的现状、困境及进路——以《黑神话:悟空》为例 [J]. 传媒论坛,2024(24):20-23.
|
[18] |
庞华,张凯歌 . 文明交流互鉴视域下《黑神话:悟空》赋能中国数字文化出海的模式突围与效能突破 [J]. 新闻爱好者,2024(12):19-23.
|